民間放送局のTBSテレビ7月5日(水)、ゲーム事業への本格参入および新規ブランド「TBS GAMES」ティザーサイト開設を発表した。

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 発表によると、TBS2030年に向けてのグループ経営指針「VISION 2030」におけるふたつの主軸として、オリジナルIPの開発と「デジタル分野、海外市場、エクスペリエンス事業」の3分野からなるコンテンツ拡張戦略「EDGEExpand Digital Global Experience)」を掲げている。ゲーム事業への本格参入は本指針にともなう取り組みの一環で、コンセプトに「まだ見ぬ最高の“時”をゲームで」を定めているという。

 発表のなかでTBS GAMESは、TBSグループの強みであるコンテンツ創造の力を活かして、ユーザーの心を揺さぶるゲーム体験や世界中で親しまれるオリジナルIPの創造を目指すとしている。語られているコンテンツの形式は家庭用ゲーム機だけでなくモバイルやPC、アーケードカードボードゲームなど多岐にわたるようだ。

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 なお、近日には大手デジタルメディアの産経デジタルも新規のインディーゲームレーベル「HYPER REAL(ハイパーリアル)」を設立しており、大手メディアによるゲーム事業への参入が続いている。TBS GAMESのティザーサイトでは今後発売するゲーム関連ニュースなどの情報が発信されるため、興味があればチェックしておくとよいだろう。

TBS GAMES公式ティザーサイトはこちら

プレスリリースの全文は以下のとおり。


TBSテレビ、ゲーム事業に本格参入
「TBS GAMES」ティザーサイトをオープン

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株式会社 TBS テレビ(本社:東京都港区、代表取締役社長:佐々木卓)は、今後ゲーム事業に本格参入していくため、TBS GAMESティザーサイトオープンしました。

TBSは、「最高の“時”で、明日の世界をつくる。」というブランドプロミスを掲げ、さまざまなフィールドで心揺さぶる“時”をお届けし、社会を動かす起点となることを目指しています。VISION2030(※1)の2つの軸としてオリジナルIP開発の推進および拡張戦略「EDGE」(※2)を推し進めており、その取り組みの一環としてゲーム事業に本格参入します。
TBS GAMES では「まだ見ぬ最高の“時”をゲームで」をコンセプトに、TBS グループの最大の武器であるコンテンツ創造の力を活かして、コンシューマー、モバイル、PC、アーケードカードボードゲームなど、お客さまにとって最適な形で「心揺さぶるゲーム体験」を届けます。心や生活を豊かにするゲームを作り、有名ゲームキャラクターのように、世界中で親しまれる「オリジナル IP」の創造を目指します。
今後ティザーサイトでは、発売するゲーム関連ニュースなどについて随時情報発信していきます。ぜひご注目ください。

TBS GAMES ティザーサイト
https://www.tbs.co.jp/tbs-games

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(※1) VISION 2030
2030年に向けての TBS グループ経営指針。「最高の“時”で、明日の世界をつくる。」ことをブランドプロミスに掲げ、“コンテンツクリエイティブの革新(オリジナル IP 開発)”と“創ったコンテンツを無限に拡げる~拡張戦略「EDGE」”の2つの側面からコンテンツ革新を行い、放送事業以外の収益を飛躍的に拡大させることを目指す。

(※2)拡張戦略「EDGE」(Expand Digital Global Experience)
デジタル分野」「海外市場」「エクスペリエンスライブ&ライフスタイルなどを体験するリアル事業)」の3分野のコンテンツ拡張戦略。この3領域において飛躍的成長を遂げ、際立った(エッジの効いた)存在となることを目指す戦略。


TBS GAMES公式ティザーサイトはこちら


(出典 news.nicovideo.jp)

どうなんだろこれww

<このニュースへのネットの反応>

TBSの時点で中華系のスマホゲーになりそう





散々ゲームを敵視して*にしてきたテレビ業界のゴミが、今更ゲーム業界に入ってくるとかちゃんちゃらおかしいんだけど。


昔テレ東でやってたゲーム番組みたいなのをTBSがやんの?…ダメそうw


YouTubeでやってるような内容をTVで放送します って感じなのか?


最初の一言が「何言ってんの?」だった


プロ企業ですら経営難しいのに、ぽっと出で成功できると思いかね?


どうせパブリッシャーの真似事みたいなことするだけでしょ


ABEMAを通じてサイゲとテレ朝が提携してるの見てうらやましくなり、いろいろなゲーム会社に声をかけてみたもののどこからも相手にされなくてやむおえず自分で作ったのだと予想する


ろくな結果にならないことが目に見えてる。中華系ソシャゲか一昔前の旧式ゲームみたいなの作って爆*る気がする。ってか爆死しろ。


講談社がゲームクリエイターズラボというインディーズゲーム開発支援プロジェクトをやり始めて、他社も追随(真似)してるが、どういう流行りなんだ?元々インディーズゲーム作ってる人に募集かけてるみたいなので、主催者側は特に負担無いみたいだけど。インディーズゲームでは旨味も無いだろうに。ゲーム系専門学校辺りが一枚噛んでるんかね。


調子の良い言葉を使っているけど具体性が一切なくってふるえる。


フェミニストとかLGBTに配慮すんだろどうせ


しかも家庭用だけじゃなくアーケードにも顔を突っ込んで来るとか冗談じゃないんだが


他の報道連中と肩並べて率先してゲーマーやらオタクをこき下ろしてたやろコイツら  擦り寄るな関わるなって感じなんだが


現実的にはIPで客寄せして開発は全部外注とかなんじゃないのって気がする。たけし城とかクイズ100人に聞きましたとかゲーム化するのかなって


東京フレンドパークのゲームとか出してなかったか?


夢工場ドキドキパニックの新作期待w


ありきたりなソシャゲ作れれば上等くらいのレベルだろうけど、まあやるってんならどんなもの作れるか見せてもらいたいね


肝心のゲーム自体のプランが全く出てこないあたり、ゲームなんて簡単、適当に作ればいい。エンタメの中心たるテレビマンたちが作るゲーム!売れないわけがない!とか考えてそうだよな。なんかアセットフリップ以下のゲームを内輪ネタで作ってこけそう。


なんか適当ですごくつまんなそう


(* ̄- ̄)ふ~ん


>chihiro 夢工場ドキドキパニックはアメリカだとマリオUSAで売られているところからわかるようにあれ製作は任天堂なのよ。今は自分でまともに売れるメーカーは他企業の専属になってくれたりはせんだろうし結局そこらの当てになるかわからんメーカーに仕事投げて壮大な博打状態になるだろうな。


IPの資産全く使わないで、完全独自の新作ならTBSで出す意味あんま無いよね...


フジテレビのゲーム事業ってもうやってないんだっけ?駅メモとか配信元がフジテレビジョンってなってて面食らったもんなぁ


目指すだけなら誰でもできるよな、達成できる保証がないだけで。


まあ確かにテレビ屋は創造が得意だよね、嘘とか捏造とか。でもまず現実見てから考えたらどうかな?いや、特亜から買ったり盗めばいいと思ってるのかな?


パクリ満載になりそう。


で、ワンタイトルあたりの開発に何億使えるの?開発費ケチってひな壇に座ってるような芸人とかジャニーズでごり押しが関の山でしょ。君たちはその程度の人種だ


まあまだ電通よりはましだろ期待は全くしないけど


心揺さぶるゲーム(ソシャゲ)になりそう。


やめとけ 本業以外に手を出すとろくなことにならない 某ゲームメーカーがシイタケ栽培に手を出して失敗した事を思い出した


大幅な赤字こさえて撤退する未来が楽しみ。テレビみたいに内輪で仕事回して結果が出るような甘い業界じゃ無いよ。


少なくとも日本人向けのゲームではないということは確信できる


TBS「Fall Guysは風雲たけし城のパクリニダ!」


>>BORSCHT ニワカだな。アレはSASUKEの正式パクリであるSASUKEのパクリだぞ


「面白い物を作ろう!」ではなく「金になる!!」で作られたゲームの大半はこけてるイメージ